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12月23日
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【专稿,转载请注明出处】
《地城之光》是款以简单体验乐趣为最大特点的类暗黑式ARPG。应国服代理商邀请,记者前往盛大进行了新版本的试玩。
据小编现场体验,新版《地城之光》更为强调玩家间的互动,战斗的节奏感更快,技能更丰富,技能间的搭配性更强。而未来玩法主要以职业技能继承、大型团队副本体验以及PVP的娱乐快感为主。(文:mito)
《地城之光》新版本看点:
1.副本流程缩短,爆率更高,新增疲劳值机制
2.技能间可以联动, 新增“姿态转换”技能
3.内容剧情更丰富4.营地城市化
副本关卡化 新增疲劳值机制
当玩家进入副本时,分别会有三个难度选择,普通(1人),困难(2~3人),非常困难(4人)。副本难度不一样,玩家获得的经验值也会有所提升。
据项目负责人介绍,在之前版本中,一场难度较高的副本可能需要20~30分钟不等,而新地城之光为了让玩家能够有更好的战斗体验,将副本周期缩短至10分钟以内,除了时间上的变化外,BOSS战中所有装备的掉落几率也会相对提高.
目前《新地城之光》的疲劳值机制分为三种:专属、职业、每周。新版的疲劳值会根据副本的大小来消耗不一样的疲劳值,如LV46~47的冰精灵山谷,所需要消耗的疲劳值为3点。
专属:VIP,相比普通会员会多15点的疲劳值。
职业:每天36点疲劳值,刷完第二天刷新。
每周:每周36点高级疲劳值,刷高级本或者特定本专用。
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《地城之光》是款以简单体验乐趣为最大特点的类暗黑式ARPG。应国服代理商邀请,记者前往盛大进行了新版本的试玩。
据小编现场体验,新版《地城之光》更为强调玩家间的互动,战斗的节奏感更快,技能更丰富,技能间的搭配性更强。而未来玩法主要以职业技能继承、大型团队副本体验以及PVP的娱乐快感为主。(文:mito)
《地城之光》新版本看点:
1.副本流程缩短,爆率更高,新增疲劳值机制
2.技能间可以联动, 新增“姿态转换”技能
3.内容剧情更丰富4.营地城市化
副本关卡化 新增疲劳值机制
当玩家进入副本时,分别会有三个难度选择,普通(1人),困难(2~3人),非常困难(4人)。副本难度不一样,玩家获得的经验值也会有所提升。
据项目负责人介绍,在之前版本中,一场难度较高的副本可能需要20~30分钟不等,而新地城之光为了让玩家能够有更好的战斗体验,将副本周期缩短至10分钟以内,除了时间上的变化外,BOSS战中所有装备的掉落几率也会相对提高.
目前《新地城之光》的疲劳值机制分为三种:专属、职业、每周。新版的疲劳值会根据副本的大小来消耗不一样的疲劳值,如LV46~47的冰精灵山谷,所需要消耗的疲劳值为3点。
专属:VIP,相比普通会员会多15点的疲劳值。
职业:每天36点疲劳值,刷完第二天刷新。
每周:每周36点高级疲劳值,刷高级本或者特定本专用。
新增“姿态”转换技能、技能联动效果
在新版本中,原有的继承技能系统将升级,技能附带联动效果。例如一个带风属性的法师继承火属性技能后,施放某些特定技能将会附带风火属性,技能威力也会加强。
通过切换姿态来应对不同的战斗情况,如一个狂战对应众多怪物时可通过切换姿态来提升技能的防御效果。
另外,新版本移除了各职业的“急救”技能,也意味着玩家将无法solo副本,强调治疗职业的重要性。
狂战士-盾战姿态切换
狂战士-狂战姿态切换
切换姿态后狂战也有盾战般的防御技能了
每个阶段的技能被动效果都不一样
营地城镇化
当玩家选择要挑战的副本关卡之前,有同《暗黑3》相似的用于修理装备及补给的营地。而之前在营地非组队状态下是无法看到其他玩家的,本次将原先的营地系统城市化,玩家可在营地里与其他玩家产生互动(比如对话,聊天等等)。同时取消了副本传送功能。今后玩家在副本过程中除了退出、死亡和通关外将不能在中途使用回城技能回营地修理装备、买药水等操作。
营地城镇化使玩家能在营地里更容易组到队友了
内容剧情更丰富
与之前版本相比,《新地城之光》在内容剧情上显得更加丰富.据小编初步体验,当玩到3级、5级时,分别会有一小段剧情带入,由此可推测在接下来的游戏体验中,将会带来更多剧情上的惊喜。
【来源:】
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