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02月02日
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提示:由于逆水寒对放出素材质量把控非常严苛,本文多为文字干货,有大量画面需脑补。本次爆料设有互动环节,幸运玩家将有机会获得《逆水寒》首测资格!详情请点击>>>
原定在GDC2016上展示的《逆水寒》技术演示视频跳票了。它上次出现在玩家眼中,还是在去年的网易盛典上。当时项目组对它的定义是,一款拥有ARPG格斗体验的网易下一代旗舰级MMO。有人说它是中国版《失落的方舟》,有人说它不过是又一个模仿暗黑系列的端游。
然而,逆水寒制作人胡志鹏有话要说:
“大家都觉得《失落的方舟》、暗黑系列做得好,但我们并不会以它们为目标。我们做的是东方武侠,有些神韵不是它们能够表现的,画虎类犬就没必要了。”
目前玩家们对这款游戏知之甚少,存在着不少疑问:游戏中都有哪些职业?武器有什么特色?技能是如何设计的?都有哪些特色玩法?在GDC上专访了网易雷火工作室总裁胡志鹏(曾参与过《倩女幽魂》的制作),为玩家带来《逆水寒》的独家大爆料。
用胡志鹏的话说,做东方武侠游戏,一定要有自己的特色,特别是职业,它代表了玩家在江湖中的身份。《逆水寒》正在制作中的职业有7个(包括已完成的)。目前团队还在对职业进行技能和特效的调整。“倩女设计职业大概花了三个月,而逆水寒至今未完成。”胡志鹏说。
对于玩家比较关心的职业设定问题,胡志鹏表示暂时不会曝光更多内容,但他还是给玩家留下了猜测线索:《四大名捕》《说英雄,谁是英雄》中最具代表性的角色分别会代表一个职业,比如无情。因此,在游戏中你可能是四大名捕下的一员,也可能是中原第一奇侠萧秋水的弟子。你最希望小说中的谁来代表职业?可前往下方评论区说说你的想法>>>
除了身份,侠客行走江湖,还需要一件称手又霸气的兵器,但像绸带这样的武器该怎么去表现呢?《逆水寒》开发团队曾经对女性玩家做过调查,发现她们最喜欢的武器是绸带(金庸笔下小龙女初出古墓时就用过)。而纵观国内其他武侠网游,却不见绸带的身影。“在制作武器这块,我们敢去趟别人都不敢趟的坑。”
胡志鹏解释道,绸带作为武器过于柔软且易变形,在游戏中难以做出打击感。国内其他网游采用伞和扇子(硬直的物体容易表现打击效果)作为替代品。而《逆水寒》没有选择妥协,最终加入了武器绸带,至于效果如何,胡志鹏还卖了个关子,“请大家期待展示视频吧。”
绸带曾作为小龙女的武器登场过
开发团队除了对武器上心外,制作NPC的道具同样不含糊,比如“无情”的机关座椅。开发团队专门请了一位机械设计的博士协助制作,让它在游戏中展现出电影级别的机械感。“在武器和道具方面,我们可是花了很多心思去做的,保证会让玩家意想不到。”胡志鹏说。
下一页:带火的龙卷风?会融化的冰墙?能量罩反弹技能?
有了武器和身份后,侠客还需要一身功夫,方能立足于江湖!《逆水寒》的技能借鉴了温瑞安小说中天马行空的武学招式。不同职业拥有独立的技能体系,玩家可以自由组合已学习到的技能,通过连招实现伤害效果加成。笔者猜测这部分内容类似暗黑3,如法师就存在冰环流、火蛇流和以太流等流派。
胡志鹏告诉,开发团队把大部分重心放在了天马行空的技能设计上。那么如何保证技能酷炫同时还能合理平衡,胡志鹏谈到了他们的设计理念,“开始一定要‘放开’去做,把‘各种酷炫’做出来。”《逆水寒》的技能进行过好几轮的调整与迭代,最大程度地保留了酷炫的部分。“从‘放开’到‘收敛’,这个过程是可控的。”胡志鹏说。
因此,胡志鹏把此次跳票的也归于:“希望把最终玩家能体验到的那部分展示出来,而不是做个概念性视频来赚眼球。”
说起能量罩抵挡技能,可参考亚索的风墙
为了让游戏中的技能可玩性更强,《逆水寒》还引入了技网页传奇bo的概念。“我们希望不同的技能能够组合出更加酷炫的技能。”你可以想象成一个职业使出类似刮风的技能,形成飞沙走石,再配合用火系技能,可形成带火的风;而冰墙等冰系技能会被火系技能融化;甚至还存在能量罩能够啪啪反弹其他技能的情况(以上情况中有YY部分,不代表游戏最终品质)。
下一页:暗黑系列没做的PVP 我们一定能做出来
市面有许多2.5D动作游戏,技能体系类似暗黑系列,即套装上附有技能加成。这样的设计使得套装与技能拥有海量的搭配选择,角色属性差异化大,导致PVP的平衡性难以调整完善。暴雪的暗黑系列甚至直接放弃了PVP。但胡志鹏自信地告诉,“暗黑系列没有考虑做PVP,但是我们一定能做出来。”
那么要如何攻克PVP的平衡难题呢?首先,《逆水寒》的整体设定,包括技能与职业均来源于温瑞安小说。胡志鹏表示,作者在写小说时往往就已经考虑到了不同招式的平衡,小说中的武侠世界是自成体系的。“江湖不是经常有比武切磋嘛,在小说的基础上进行PVP设计,更容易实现我们的想法。”
同时,PVP的设计过程也是可以“收敛”的。团队通过不断调整数值,让PVP最终趋于平衡。不过世上没有绝对的平衡,开发团队也明白这一点,“单P的平衡很难,因此我们鼓励组队PK,这也是我们设计那么网页传奇bo技能的原因。”在群P中,不同职业之间的技能能够协同释放,实现伤害效果加成,不过释放难度较高。
动画中飞花摘叶的效果
为了让打斗更真实,《逆水寒》采用了havokFX粒子技术来增强物理效果。(《逆水寒》)是Havok在国内第一个授权使用的网游。胡志鹏提前透露道,“在游戏中,你甚至可以在群P时体验高手过招“飞花摘叶”(侠客能够以真气贯通带动花或者树叶)的技能特效。”
注:Havok FX 是Havok公司最新研发的粒子物理技术,通俗地说,是一种让环境中的尘埃、烟雾、雾气、小液滴、爆炸碎片等微小的粒子都具有物理特性的技术,比如会受到风力的影响而与场景里的其它对象碰撞等。
【互动环节】与开发团队面对面
在本期爆料中,各位玩家可以根据本期内容在评论中提出相关问题,会搜集玩家的问题反馈给《逆水寒》官方。届时《逆水寒》开发团队将会从中选择一些问题进行解答,玩家所提出的问题以及官方回答将在下期爆料中公布,而被选中的玩家可获得《逆水寒》首测资格。
提问格式:问题+邮箱。如:《逆水寒》会有多人大型副本吗?
如果有两至两个以上的玩家所提出的问题相同或相似,我们则选取最早提出问题的玩家。
【下期预告】开发者爆料之《逆水寒》,Part2——走进游戏设计理念
在下期爆料中,将带来开发者对游戏设计理念的解读,内容包括社交系统、剧情体验、日常玩法以及副本设计等。开发团队还将直面竞品《失落的方舟》,阐述两者区别,同时通过曝光《逆水寒》迟迟未开启测试的原因,还有可能透露首测时间哦!敬请期待!
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